Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi, lanzado en Japón como Dragon Ball Z: ¡Estimulante! (гѓ‰гѓ©г‚ґгѓігѓњгѓјгѓ«Z Sparking!), es una serie de juegos de lucha desarrollados por Spike basados ​​en la colección de manga Dragon Ball de Akira Toriyama. La colección fue lanzada por Namco Bandai Gaming en Japón y Europa, y por Atari en Norteamérica y Australia hasta 2008. Desde Budokai Tenkaichi 3, Bandai Namco se ha ocupado de la publicación del juego Dragon Ball en todas las regiones, poniendo fin con éxito a Atari. s participación.

El juego inicial se lanzó en 2005 como un especial de PlayStation 2, mientras que la segunda y tercera entrega se lanzaron para PS2 y Wii. Un spin-off titulado Tenkaichi Tag Group se lanzó para PlayStation Portable en 2010. En marzo de 2023, se expuso un nuevo título durante el evento Dragon Ball Games Battle Hour.

Origen del nombre

El “” Sparking!”” en el título japonés hace referencia al último verso ubicado en los villancicos del tema de apertura inicial de la serie de anime Dragon Ball Z, “” Cha-La Head-Cha-La”” (aunque el El motivo de apertura del videojuego inicial es la segunda apertura de la colección de televisión, “” Obtuvimos ta Power “”).Leer aquí dragon ball budokai tenkaichi 3 para ppsspp En nuestra página web El título norteamericano es una variación reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一ж¦йЃ“дјљ, Tenka'’ ichi BudЕЌkai, aproximadamente “El evento de artes marciales más fuerte bajo los cielos””) (también conocido como Tenkaichi Budokai). -ichi BudЕЌkai), un videojuego persistente que aparece en la serie de manga y anime. Independientemente del título localizado, la serie no es una continuación de la serie Dragon Sphere Z: Budokai It'. Se ha especulado que Atari eligió comercializar los videojuegos como parte de la serie Budokai para aprovechar su éxito.

¡Mientras chispea! presenta música real de la colección de anime Dragon Sphere Z (además del anime Dragon Round y Dragon Round GT) compuesta por Shunsuke Kikuchi, el lanzamiento estadounidense del primer videojuego presenta canciones recicladas de la serie Budokai (creada en Japón por Kenji Yamamoto).

Jugabilidad

Super Saiyan Goku utilizando la onda Kamehameha contra Hirudegarn en Budokai Tenkaichi 3.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Los videojuegos utilizan un punto de vista de cámara en tercera persona “detrás de la espalda”. Comparable a Dragon Sphere Z: Legendary Super Warriors lanzado por Super Famicom, los tipos únicos se tratan como si fueran su propio personaje, con diferentes estadísticas, conjuntos de movimientos y estilos de lucha.

En la batalla, los jugadores pueden acumular su indicador Ki para implementar numerosas estrategias, como Power Guard, que reduce el daño que reciben los personajes en 1/4. El indicador Ki también se puede utilizar para utilizar movimientos llamados habilidades Blast 2. Cada personaje tiene un conjunto único de habilidades Blast 2 que le permiten utilizar reubicaciones únicas, como explosiones de Ki y ataques físicos. Los personajes también tienen una escala numérica autorrecargable llamada Blast Supply que permite a los jugadores utilizar métodos llamados habilidades Blast 1. Las habilidades Blast 1 suelen tener un efecto de apoyo, como permitir que las personalidades recuperen salud o inmovilicen al oponente. Los jugadores también pueden activar directamente una configuración llamada Configuración de potencia máxima, que generalmente aumenta su Ki más allá del máximo a expensas de las barras Blast Stock. El modo Max Power hace que el personaje que lo lanzó sea más rápido, más fuerte y capaz de utilizar movimientos exclusivos del modo. Uno de estos pasos es Ultimate Blast, que normalmente es una de las acciones más poderosas que tiene un personaje, aunque usa cualquier tipo de habilidad Blast 2 o Ultimate Blast finalizará instantáneamente el modo Max Power.

Modos de videojuego

En la serie' ‘modo historia (llamado “”Z Fight Gate””, “”Dragon Experience”” y “”Dragon History”” en cada entrega de la consola, específicamente), el objetivo es terminar en batallas basadas en minutos de la colección de manga inicial. , así como historias exclusivas de anime (como se ve en Dragon Round GT y numerosas películas de Dragon Sphere Z). Las Dragon Balls se pueden obtener en el modo historia destruyendo el escenario en combate; no obstante, el jugador puede simplemente conservar la Dragon Ball que encuentre si gana la pelea. Cada entrega presenta numerosas batallas y escenarios tipo “qué pasaría si”; Por ejemplo, el modo historia de Tenkaichi 1 incluye modos en los que el jugador toma el control de un villano y usa el personaje para vencer al héroe, mientras que la historia de Tenkaichi 2 tiene escenarios en los que Raditz y Zarbon esencialmente se asocian con los Z Boxers por un lado. o uno más. Varios niveles del modo historia de Tenkaichi 2 también presentan escenas que se muestran antes o después de que ocurra la batalla del nivel. El modo historia de Tenkaichi 3 en realidad tiene escenas incorporadas en las peleas que se activan al presionar un interruptor determinado. Pueden ser mejoras, modificaciones de personajes, uso de ataques automáticos o algo tan básico como una discusión.

El jugador puede participar en un evento mundial e intentar llegar a la cima. Hay 3 niveles del torneo básico y una configuración de Cell Games. Debido a que los personajes pueden volar, los personajes pueden abandonar el perímetro del campo, pero deberán sonar si tocan el suelo. No hay restricciones aparte del hecho de que el último palo en el escenario de Cell Games es siempre versus Perfect Cell. En Tenkaichi 1, ganar los eventos proporcionaba a los jugadores una recompensa de Z-Items, mientras que en Tenkaichi 2, los jugadores recibirían dinero que, en consecuencia, se usaría en Z-Items. El escenario de la Competencia Mundial se puede divertir con varios participantes, pero si hay más de un jugador humano, no se otorgará ninguna recompensa. Otras funciones del juego incluyen más movimientos combinados o combos específicos de personalidad, Blast Combos y Z Burst Dashboard. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar muchos más ataques para causar más daños y combos más largos. La combinación explosiva es la combinación típica, pero al ingresar un botón adicional en el ataque, el jugador podrá usar un golpe explosivo para causar más daños. Dependiendo de las reubicaciones del personaje, es posible que el jugador no pueda utilizar este logro, como Videl o Hércules. El Z Ruptured Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dashboard. Permite al cliente apoyar al oponente a altas velocidades para un golpe o para evitar un ataque explosivo. El inconveniente de este método es que rápidamente agotará la energía del jugador. El jugador puede fusionar personalidades para crear una mejor personalidad, sin embargo, algunas personalidades no se pueden fusionar. El jugador también tiene la oportunidad de actualizar personajes.

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